協力ゲームは、プレイヤーが 共通の目標を達成する ために互いに協力するゲームまたはスポーツの形式です。
協力ゲームの目的は、競争への集中を減らし、グループの全員が満足できる結果を達成するためにコラボレーションを強化することです。
1. パイロットと飛行機
対象年齢 :7歳以上~7名以上のグループ。
目的 : グループ内の人々間のコミュニケーションと信頼をテストすること。
1 人をパイロットとして、もう 1 人を飛行機として選択します。グループ内の他の人が障害になります。滑走路となるエリアも確保しておきます。
その中に障害物となる人物を様々な場所に配置します。それぞれの間の距離は 1 メートルで、異なる位置で行うことができます。
飛行機に選ばれた人は目隠しをされます。次に、飛行機の人を「トラック」の先頭に配置し、パイロットにそのエリアを分析し、目隠しをした仲間をどのように誘導するかを考えるように依頼します。
パイロットは飛行機に触れることができず、滑走路に近い場所に留まる必要がありますが、滑走路内には留まらないようにする必要があります。彼の目的は、障害となる人々にぶつからずに、同僚 (飛行機) を滑走路の端まで導くための明確なコミュニケーションをとることです。
一方、飛行機に選ばれた人は何も聞くことができず、滑走路上で人々がどのように配置されているかを知ることもできず、ただパイロットの通信を信頼して指示に従うだけです。目的は、誰もが参加し、パイロットまたは飛行機になることです。
注 : 特定のサイズでエリアを区切ることが重要です。飛行機がエリアの外に出た場合、最初に戻る必要があります。
2. ボールを落とさないでください!
対象年齢 :5歳以上 5名以上のグループ。
目的 : チームのコラボレーション、良好なコミュニケーション、迅速な解決策を一緒に実現します。
すべてのプレイヤーに輪になって手をつないでもらいます。グループが非常に大きい場合は、2 つ以上のサークルに分けます。
1人はサークルの外に出て選手を観察します。誕生日の風船のように空気を入れたボールをホイールの中央に投げ込み、ストップウォッチで1分以上のタイムを記録します。
目標は、プレーヤーが手を放さず、ボールが空中に上がったら地面に落としたり、サークルから離れたりしないことです。彼らは体のどの部分を使っても空中に保つことができます。
遊ぶための広いスペースを確保することが重要です。こうすることで、参加者はボールが外に落ちないように円の周りを歩き回ることができます。
その目的は、プレーヤーが互いに助け合い、戦略的にコミュニケーションをとり、素早く行動してボールを落とさないようにすることです。
グループのボールが空中に留まり、設定時間内に手を離すプレイヤーがいなかった場合、グループ全体が勝ちます。
3. 戦争の英雄
対象年齢: 12歳以上 各4名以上で2グループとなります。
目的: 困難な時に人々を助けることの重要性を伝えること。
あるグループが生き残るために物資の援助を必要とする戦争のシナリオを想像してみてください。これはウォーヒーローズゲームです!
参加者を 2 つのグループに分けます。また、劇が行われるエリアを 2 つの部分に分割します。
小さなエリア、空間の端には、供給を必要とするグループがあり、他の(より広いエリア)には、グループが他のグループに供給を運ぶための経路になります。
物資が必要なグループには空のバスケットがあり、もう一方のグループには物資がいっぱい入ったバスケットがあります。これらの供給物は、たとえばボールやその他のオブジェクトで表すことができます。
主な目的は、ミッションに割り当てられた各参加者が、ゲームの進行役が決めた時間内に、物資を必要とするプレイヤーのグループにできるだけ多くの物資を届けることです。
ただし、ルールが 2 つあります。物品を持ったグループのメンバーは全員目隠しをしなければならず、ゲームのリーダーは途中にコーン、ロープ、ボール、その他の目標などの障害物を配置しなければなりません。
これらの障害物は、友人を助ける物資を得るためにグループが通過する危険を表しています。
支援するために、物資を必要としているグループは、目隠しをした人々とコミュニケーションをとり、道を通るための最善の方法を導きます。誰かが障害物を踏んだり触れたりすると、他のグループに物資を持って行かなくなります。
5- ストーリーを教えてください
対象年齢 :12歳以上 5名以上のグループ。
目的 : 創造性に焦点を当てます。
まず、箱を用意し、その中にさまざまなオブジェクトを置きます。
グループに輪になって座り、中央に閉じた箱を置きます。ゲームを開始する人を選択してください。この人は目を閉じて箱から物を取り出し、それを使って物語を始めます。
自分のストーリーを話した後、あなたは自分の物を持ち、次の参加者は目を閉じて自分の物を受け取り、友達が以前に話した物語を続け、拾った物を箱に加えます。
このゲームの主なルールの 1 つは、各参加者が友人が以前に話した内容に基づいてストーリーを続け、拾ったオブジェクトを追加して自分のパートを即興で演奏することです。
ゲームの最後には、楽しいだけでなく、非常にクリエイティブなストーリーを楽しむことができます。参加者が創造力を発揮し、即興演奏を通じてストーリーの方向性を決定することが目的です。
6- 一緒に歩く
対象年齢 :8歳以上 6名以上のグループ。
目的 : 共通の目的を達成するための協力。
グループをペアに分けます。ロープを使って自分の左足を相手の右足に縛り付けます。
1つのスペースの一方の端にボールの入ったバスケットを置き、もう一方の端に空のバスケットを置きます。目標は、各ペアが満杯のバスケットからボールを取り出し、できるだけ短い時間で空のバスケットにボールを移すことです。
ペアのうちの 1 人が転んだら、もう 1 人が起き上がるのを手伝い、ボールの入ったバスケットがあるスペースの端のスタート地点に戻らなければなりません。
7 – ボールを打て!
対象年齢: 10歳以上~6名以上のグループ。
目的: 運動調整と共同ゲーム戦略に取り組みます。
このゲームには、ピンポン玉と段ボール箱が必要です。蓋付きダンボール箱にピンポン玉より少し大きめの穴を開けます。
ゲーム用に選択されたエリアに、一方の端にボールの入ったバスケットを置き、もう一方の端に穴のある箱を置きます。
参加者はボールの入ったバスケットの隣に一列に並ぶ必要があります。各プレーヤーはピンポン球を膝の間に置き、穴を通過してボックスに入れなければなりません。
パスは、参加者の好みに合わせて、ジャンプまたはウォーキングによって実行できます。
参加者がルート上でボールを落としたり、穴にボールを置けなかった場合は、ラインの最後尾に戻ります。成功した人は、一行から離れ、最善の戦略を示して他の同僚を助けます。
ゲームは、参加者全員がボールをボックスに入れることができた場合にのみ終了します。
8 – 次のステップ
対象年齢: 10歳以上 4名~6名までのグループ。
目的 :ゲーム終了までの協力と優れたゲーム戦略。
このゲームはとても楽しいので、参加者全員の協力が必要です。段ボールを 2 枚用意し、それぞれを 4 ~ 6 人が入る大きさの正方形に切ります。
非常に大きなグループがある場合は、小さなグループに分割します。各グループには段ボールが 2 枚あります。 1 つは、すべての参加者が立たなければならない区切られた「フロア」として使用されます。もう一人はグループの先頭に配置されます。
開始マークと終了マークを付けるには、広い場所を選択してください。グループは段ボールの上からスタートし、他の段ボールが前になります。目的は、全員が地面を踏まずに段ボールから段ボールに移動し、広場に一緒にいることです。
一人が置いていった段ボールを他の人に渡して前に置き、みんなでまた一歩を踏み出します。
目標は、参加者が段ボールの外に出ずに最終マークに到達することです。
9 – 彼は何と言った?
対象年齢: 12歳以上 4名以上のグループ。
目的: グループの共同ロジックに取り組みます。
グループの中から一人を選んで、好きなフレーズを教えてください。後で、単語の順序を変えてその文を言ってもらいます。
例: 「体育の授業が大好きなので、もっと長く続いてほしいです。」というフレーズを選んだとしましょう。
その人は、「もっと教育を受けたかった物理学者、私は授業が続く限り授業が大好きです。」のようなことを言うことができます。
目的は、他の参加者が一緒に文章を解読し、その人が何を言ったかをできるだけ早く理解できるようにすることです。
10 – ボールオーバーとボールアンダー
対象年齢: 6歳以上 4人以上のグループ。
目標: 素早い身体反応と優れたリスニング。
このゲームをプレイするスペースを選択してください。参加者は全員、一列に並んで立たなければなりません。
できれば軽いボールを選んでください。参加者を配置し、列の先頭にボールを渡します。選ばれたリーダーや教育者は、「ボールが終わった!」と叫ぶ責任があるかもしれません。または「ボールアンダー!」。
目的は、参加者が言われたことに注意を払い、すぐに行動して反応し、後ろの参加者にボールを上(頭の上)または下(足の間)にパスできるようにすることです。
11 – グループマイム
対象年齢 :10歳以上 4名以上のグループ。
目標 : ボディランゲージと協力による良好なコミュニケーション。
マイム ゲームはすでによく知られていますが、グループ バージョンではさらに楽しいものになります。
4 人以上のグループを 2 つに分けます。映画、シリーズ、音楽、有名人などのテーマを定義します。各グループは、他のグループに真似するトピック (歌、映画など) を決めます。
現在のグループは、他のグループのパントマイムを行う代表者を 2 人以上選ぶ必要があります。目標は、マイムをやっている人、またはそれを理解しようとしているグループが、すべてを一緒に行うことです。
12 – 模倣とは何ですか?
対象年齢: 12歳以上 4名以上のグループ。
目的: 情報が人々によってどのように異なる方法で解釈されるかを提示すること。
これは古いコードレス電話のスタイルのゲームですが、模倣するために強化されています。目的は、参加者がコミュニケーション不足が最初の情報をどのように変える可能性があるかを理解することです。
グループを単一のファイルに配置します。グループまたはリーダーから 1 人を選んで、好きなものを真似してみましょう。
何が模倣されているかを確認しようとして過去を振り返ることは誰にもできません。したがって、リーダーが模倣を選択したらすぐに、前の人の肩をたたき、代わりに模倣を行います。
その人はそのプロセスを繰り返すでしょう。彼は前の人の肩をたたいて呼び、後ろを向いて見た真似を繰り返します。
最後に真似をした人が、最初の人がやったこととは全く違うことができるのを見るのは興味深いです。
以下も参照してください。
参考画像一覧
参考動画一覧
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