ゲームの概念 は、一連のルールによって形成される身体的または知的活動で構成され、1 人の個人 (またはグループ) が勝者として定義され、別の個人 (またはグループ) が敗者として定義されます。
ゲームは教育目的で使用でき、ルールに対する敬意の感覚や、対戦相手間の争いでは必ず負ける者と勝つ者が存在するというメッセージを伝えることができます。
ゲームの例としては、チェス、サッカー、チェッカー、椅子取りゲーム、バレーボールなどがあります。
電子ゲームやコンピュータ ゲームは、あらゆる年齢層のプレーヤーが、一人でプレイしたり、オンライン ゲームなどで世界中の対戦相手とプレイしたりすることを求めています。
刺激的で楽しいアクティビティです。しかし、ギャンブルと同様に、電子ゲームも依存症を引き起こす可能性があり、場合によっては悪影響(暴力、うつ病、恐怖、健康リスクなど)を引き起こす可能性があります。
ゲームはラテン語の「 jocus 」で、冗談、遊び、楽しみを意味します。
以下も参照してください。
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