メタバースは、 仮想拡張現実環境 に与えられた名前です。このスペースの創設は、現実世界の延長として仮想環境を体験し、インターネットの使用方法と体験方法に革命を起こすことを目的としています。
メタバースは、Meta (Facebook) や Microsoft などの大手テクノロジー企業によって今も開発されています。しかし、現在ではさまざまなプラットフォーム、特にオンライン ゲームで「典型的なメタバース」体験をすることが可能です。
メタバースという用語が初めて登場したのは 、1992 年に出版された作家ニール ステファーソンによる『スノー クラッシュ』 という SF 本でした。そのプロットでは、現実から逃れるためにアバターを使用し、仮想世界に住む人々について語られていました。
新しい概念ではありませんが、近年、メタバースの開発への投資が増加しており、インターネット、 Web 3.0 の未来 として提示されています。
メタバースの仕組み
メタバースはまだ構築中ですが、このタイプのプラットフォームに存在する目的といくつかの機能はすでにわかっています。メタバースは 3 次元の仮想世界 であることを目的としており、インターネットのユーザビリティ エクスペリエンスはもはや 2 次元 (2D) ではなく 3D になります。各人は、この宇宙で自分を表す アバター (人形の一種) も持つことになります。
メタバースは 現実の延長 であることを目指しているため、現実生活のさまざまな側面の中でも特に、仮想の家や土地を購入し、仕事、投資、楽しむことが可能になります。そして、 拡張現実 、 ホログラム 、 暗号通貨 、 NFT (非代替トークン)、ソーシャルネットワークなどの既知のテクノロジーを使用します。
これは、ユーザーがインターネットの中にいるかのようにインターネットと対話できる、 没入型の環境 になります。これは、メタバースの今後の普及に向けた課題の 1 つです。なぜなら、仮想没入環境には仮想現実メガネや高品質ヘッドフォンなどの機器が必要ですが、世界人口の大多数はこれらを利用できないからです。
もう 1 つの障害は、誰もが高速インターネットを利用できる必要があることです。非常に詳細な仮想環境では、ダウンロードとアップロードの速度が使いやすさに不可欠です。
現時点では、プロジェクトはまだ開発の初期段階にあります。いくつかの機能の概要はすでに説明されていますが、メタバースがどのようなものになるかについては、答えよりも疑問の方がまだ多くあります。たとえば、各テクノロジー企業が独自のメタバースを持つのか、それとも相互接続されるのかはまだ不明です。
ホログラムの 仕組みについて詳しくは、こちらをご覧ください。
メタバースの例
メタバースは大手テクノロジー企業によって開発されていますが、オンライン ゲーム専用のプラットフォームは、拡張現実や NFT の使用など、メタバースの一部とみなせるエクスペリエンスをすでに提供しています。このようなエクスペリエンスを提供するゲームの例は次のとおりです。
ディセントラランド
このゲームは、メタバースの最もよく知られた例の 1 つです。 NFTでデジタル土地の区画を購入し、参加者が望むものは何でも建設する可能性があります。このゲームには、暗号通貨市場の一部である独自の通貨 MANA もあります。
メタホライズンズ
これは Meta (Facebook) の代替現実ゲームです。これは、特別なメガネとヘッドフォンの使用が必要なメタバース体験です。
ポケモンGO
メタバースのゲームの 1 つとみなされます。この体験では現実と仮想世界が融合しており、携帯電話を介して現実の設定でゲームのキャラクターを見ることができます。
フォートナイト
プラットフォーム内で自分のアバターの人生を構築できるゲームです。 2021年にはアメリカの歌手アリアナ・グランデがプラットフォーム上でライブパフォーマンスを行った。これは、メタバース内で共通することを意図したイベントの種類です。
参考資料
参考画像一覧
参考動画一覧
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