文化は、特定の社会集団の行動、伝統、知識として理解されており、 言語 、 典型的な食べ物 、 宗教 、 地元の音楽 、 芸術 、 服装 、その他無数の側面が含まれます。
社会科学 (とりわけ 社会学と人類学 ) にとって、文化はグループや社会のシンボル、意味、価値観を共有するネットワークです。それらは人間によって人工的に、つまり不自然な方法で形成されます。
文化を構成する要素は社会の構成員によって共有され、それによって文化的アイデンティティが形成されます。
たとえば 、ブラジルの文化は 、人々の素晴らしい融合、カーニバルのような大きなパーティー、音楽の多様性、さらには優れたサッカーでも知られています。
しかし、すべてのブラジル人が他の国の国民と同じように同じように行動したり、自国が知られている同じ文化を再現していると言うのは間違いです。
これは 、各州や小さな地域には、典型的な地元の文化があり 、特に典型的な食べ物、音楽スタイル、行動、方言などが異なり、特定の社会集団のアイデンティティを形成しているためです。
文化は、ある世代によってもたらされた変化が次の世代に受け継がれるため、累積的なメカニズムでもあります。
新しい世代の体験を向上させ、新しい要素を追加するという方法で、他の側面を失い、組み込んでいます。
したがって、文化は常に変化しており、通常は異なる人々の間の交流によって動機付けられています。実際、世界中の文化を特徴づける側面である交換を抜きにして文化を語ることは不可能です。
7種類の文化

1. 大衆文化
大衆文化は あらゆる人々や地域の文化の基礎 です。このタイプの文化の重要な特徴は、それがボトムアップで始まることです。つまり、この文化が何であるか、そしてそれがどのように再生産されるべきかを決定するのは大衆階級であるということです。
ポップカルチャーでは、ダンス、音楽スタイル、習慣などの要素が、人々によって世代から世代へと伝えられます。
たとえば 、パーティーでは、フレボはペルナンブコ州に属し、チュラはリオグランデ・ド・スル州に属し、結果として人々によって作成されたものであると認識できます。
ポピュラーカルチャー の意味について詳しく学びましょう。

2. ハイカルチャー
博学な文化とは、経済エリートの資金提供を受けて、知識人や芸術家などの 中流階級または上流階級によって 再生産されたものです。それは学術界に集中しているタイプの文化です。
素晴らしい例 はルネサンス運動です。その芸術家、特に画家は、当時の社会エリートに評価される芸術を制作するために資金提供を受けました。
たとえそれがエリート文化であると考えられているとしても、ハイブロウ文化は必ずしもこれらの人々によって生み出されるわけではなく、むしろ彼らによって資金提供されるということを知っておくことが重要です。
ハイカルチャーの例としては 、美術館の展覧会、絵画、バレエ、オペラなどが挙げられます。
ハイカルチャー について詳しくはこちらをご覧ください。

3. 大衆文化
大衆文化はハイカルチャーと大衆文化の側面を統合し、 一般消費向けのより アクセスしやすい シンプルな 文化とエンターテイメントに変えます。
マスカルチャーは主にテレビやソーシャルネットワークなど、消費に焦点を当てた大規模メディアに焦点を当てています。
大きな問題は、大衆文化を通じて、ハイブラウや大衆文化が経験、経験、アイデンティティではなくなり、何らかの形で販売できるエンターテイメントコンテンツになることです。
例としては 、レオナルド・ダ・ヴィンチの「モナ・リザ」の絵があります。モナ・リザの絵画は、博学な文化の一部と考えられており、大衆文化によって T シャツのプリントに使用されたり、編集された写真とともに使用され始め、主にソーシャル ネットワーク上でエンターテイメントの形で複製されました。
大衆文化によって変容した大衆文化の例としては、 カントリー ミュージックがあります。この音楽スタイルは、田舎での生活を説明する方法として田舎で生まれましたが、大衆文化は大学のカントリー ミュージックを通じて、このスタイルを他の聴衆がアクセスできるエンターテイメントに変えました。

4. 物質文化
物質文化とは、具体的な、つまり触れることができる文化の側面です。それらは物理的で具体的なオブジェクトです。
物質文化とは、人間が手作業で生み出した要素であり、民族の文化と伝統の物理的側面となります。
物質文化の例としては、先住民族の頭飾り、バイーア州のペロウリーニョ、オウロ プレト国立センターなどが挙げられます 。

5. 無形の文化
無形の文化は無形、つまり触れることができない要素とみなされます。
これらは基本的に、物理的ではない習慣や伝統であり、再現して経験する必要があります。一般に、社会集団は祖先を尊重してこの種の文化を保存します。
非物質的な文化の例として は、コーデル文学、ロダ・デ・カポエイラ、フレヴォなどが挙げられます。
「ブラジル文化 」も参照してください。

6. 組織文化
組織文化とは、特定の企業における従業員の行動を確立する一連の習慣、信念、規範です。
組織文化は、組織のアイデンティティを構築する原則、人々がどのように関係し、コミュニケーションし、変革するかを定義します。
7. 身体文化
社会のアイデンティティの構築における基本的な要素である身体文化は、 人間の集団が社会的に身体と相互作用する方法 です。この文化は、ダンス、ゲーム、性的行為、その他の関連する習慣など、体の動きを伴う活動を通じて現れます。
身体文化は多くの社会で儀式化や象徴主義と結びついており、文化的アイデンティティの抵抗と肯定の一形態となっています。

文化の要素
文化は、抽象的な要素、つまりアイデア、信念、価値観、シンボルと、具体的な要素、つまりその構造を形成する物理的なオブジェクトによって定義されます。
これらの要素は、次のように物質文化と非物質文化に関連付けられています。
- 無形文化の要素: 文化を構成するすべてのアイデアとシンボルです。これらの要素は抽象的な文化を構成します。つまり、社会集団を構成する価値観、信念、シンボル、言語です。
- 物質文化の要素: 文化を構成するすべての物理的オブジェクトです。非物質的な要素とは異なり、文化の物質的な要素は、典型的な食べ物、衣服、記念碑など、触れることができる要素で構成されています。
文化という言葉の語源は 、世話、耕作、成長を意味するラテン語の colere に由来しています。
以下も参照してください。

参考資料
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